Xbox запускает масштабную реструктуризацию и сокращает штат
Глава Xbox Аша Шарма объявила о крупнейшей перестройке игрового подразделения Microsoft, вызванной критическим падением маржинальности бизнеса. Компания намерена радикально упростить иерархию управления, сократить расходы на внешних подрядчиков и передать часть студий под внешнее управление, чтобы преодолеть затяжной финансовый кризис и вернуться к росту к 2027 году.

Маржинальность игровых активов Microsoft оказалась в 3–10 раз ниже показателей конкурентов, что Шарма назвала самым глубоким кризисом в истории игровой индустрии. Несмотря на популярность подписки Game Pass и расширение портфеля, темпы роста компании не оправдали ожиданий корпорации. В рамках оздоровления структуры Xbox сократит число управленческих уровней с 14 до пяти, а расходы на сторонних подрядчиков урежут вдвое.
Масштабные изменения затронули структуру владения студиями. Compulsion Games и Double Fine Productions возвращаются к статусу независимых разработчиков, а Ninja Theory и Undead Labs переходят к новым владельцам, которые обеспечат финансирование текущих хитов. Остальные подразделения, включая Activision, Bethesda и Blizzard, ожидают кадровые перестановки. При этом руководство заверяет, что ни один анонсированный игровой проект не будет закрыт.
Для контроля за финансовыми показателями в Xbox впервые вводят пост главного операционного директора. Должность займет Хелен Чианг, ранее отвечавшая за успех франшизы Minecraft. Чианг сосредоточится на оптимизации работы контентных и платформенных команд. Несмотря на жесткие меры, объем инвестиций в разработку игр в текущем году останется рекордным, а приоритеты компании будут пересмотрены в пользу наиболее перспективных направлений.
Комментарии (0)
Пока нет комментариев. Будьте первым!